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基本情報 攻略情報 その他 基本情報 Music Lyrics by クワガタP Illustrated by りょーの BPM 85 難易度 Total Notes ♪ 特殊歌詞 Max Score Easy ★ 44 - - 18,200 Normal ★★ 88 4 - 46,243 Hard ★★★★ 151 5 8 97,944 Extreme ★★★★★ 219 9 14 153,548 BTL - 356 9 - 260,348(譜面修正後) 攻略情報 判定タイミングはやや遅め。 曲がゆっくりなため早めにフリックしてしまいがちなので、落ち着いてさばきたい。 なお、譜面が修正された後も歌詞がタイミングに合っていない・過剰に詰まっている箇所が少なくない。 そのためExtremeとBTLにおいては流れてくる歌詞のタイミングを見極める必要がある。 詰まっている部分は(詰まり方が過剰かどうかに関わらず)歌詞を暗記するのも手だろう。 その他 Japan_Packの配信と合わせて、譜面のズレが一部修正されています。パックを再インストールすることで反映されます。 公式twitterによる楽曲紹介(1・2・3・4) 最新パック楽しんでもらってますか?楽曲紹介行くぜ!本日は“パズル(クワガタPさん)”! ギターと言えば、個人的に真っ先に浮かぶ楽曲ですね。りょーのさんデザインが元となっているモジュール“パッチワーク”も可愛い! 切ない歌詞とギターサウンドが相まって、遠くを見つめながら涙がこみ上げます… ゲームとしても、スローテンポなBPMに対し、トトトンッ、トトトンッと刻む早めの歌詞をフリックするので小気味好い譜面となってます。 名前 コメント
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パズルクエストとは? 経緯とか何処からの作品とか D3パブリッシャーから発売されたゲームソフトです。2007年9月27日にPSPのSIMPLE2500系列で発売されたのが初出で、その後DS、Xbox360、PS3でも続々と発売されています。 元々は海外でフルプライスとしてリリースされていた同ゲームを、廉価ソフトブランドであるSIMPLEシリーズとして世に送り出した経歴があります。 つまりはそれだけコストパフォーマンスが抜群である事を示しています。 また、ファミ通では殿堂入りにして四人が太鼓判を持って勧めているという一面もあります。 もし興味がある人は、下記リンクから特設サイトに行くと良いでしょう。 体験版だけでもかなり遊べます。それから購入を検討するのも悪い選択肢ではありません。 ※世界観などはソードワールドなどの順TRPGのような感じが近いでしょう。 エルフ、ドラゴン、ドワーフ、スケルトン、グリフォン、オーク、ダークエルフetc...、RPGでは御馴染みのキャラが満載です!! 基本的なルールとか 本作品はRPG+パズルです。もっと平たく言うと、『Zoo Keeper』+『Magic the Gathering』が言いえて妙かもしれません。 まず縦か横に同じジェムと呼ばれるパーツを揃えます。すると対応したマナや恩恵を受けられます。ルールはシンプル。対戦がメインになりますが、交互にそれを行い、ダメージを与え、相手のライフをゼロにすれば勝利を勝ち取る事ができます。 普通のゲームと違うのはマナを溜め、魔法を唱え戦闘を優位に進めたり、対戦モンスターを捕獲したり、装備品をより良いモノにしたり、他の街を占領したりできます。 さらにメインのシナリオモードでは多数の分岐点があり、より自分好みのRPGに仕立て上げる事ができます。王道を行うも良し、鬼畜の所業を行って覇道を進むのもプレイヤーの自由です。 その自由度もあり、プレイ時間はパッケージに書いてある通り100時間を突破するでしょう! 値段と品質のコストパフォーマンスが素晴らしいです!! DATA ●日本語版 ■PSP タイトル:SIMPLE2500シリーズ Portable!!Vol.11 THE パズルクエスト ~アガリアの騎士~ 価格:2,625円(税込) 発売日:2007年09月27日 プレイ目標時間:100時間以上 ■DS タイトル:SIMPLE DSシリーズ Vol.23 THE パズルクエスト~アガリアの騎士~ 価格:2,800円(税込) 発売日:2007年11月29日 ■X-BOX 360 LIVE アーケード 価格:800MSP(約1,200円) 発売日:2007年10月11日 ※4つのクラスが追加される拡張版が700MSPで配信されています。 ●海外版 DS、PSP、PS2、Wiiで出ている模様。
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このwikiはCom2uSが提供するパズルフェアリーWitch Warsの非公式wikiです。 どなたでも編集可能です。情報提供者募集中です。 荒らしはおやめください。 【公式】:http //iphone.ascii.jp/2013/04/27/pazurufeariwitch-wars/ 【公式問い合わせ】:Com2uS ★ドタバタ魔女っ娘たちのパズル大戦!★ ブロックを合わせた時、魔法バトルが始まる 魔法のエレメントを封印したブロックを捲る魔女たちのバトル! HOMERUN BATTLE 3D、ドタバタファミリーVSなどで立証されたCom2uSだけのネットワーク対戦の醍醐味をイマスグ♥無料♥で体験しよう! パズルフェアリーだけの弾けるブロックの打撃感! 同じブロックを3つくっつけて消すと、封印された魔法が解放される! 個性的な7人の魔女たちと一緒に全世界のパズルマニアとダイナミックなリアルタイム魔法のパズル戦場へ、いざ出発!! ★毎日無料キャラクターオープン!★ 曜日ごとに異なる特典を楽しんでください! (該当曜日のキャラクターがすでにオープンしてある場合はコインが支給されます) ★様々なゲームモード★ 4種類の様々なゲームモードで飽きることなくゲームを楽しめます! =========== ゲーム特徴 =========== ■誰でも馴染みのある3マッチパズル ■分かりやすい5種類のブロック属性 :剣(攻撃)、手錠(拘束)、ポーション(回復)、スキルブック(スキルゲージチャージ)、コイン(コイン獲得) ■パワーブロック :4つ以上のブロックを消すと、さらに強力な攻撃が発動! ■オンラインマッチモード :全世界のユーザーとリアルタイムネットワーク対戦 ■シングルマッチモード :ノーマル、ハード、ヘルの3つの難易度でシングルサバイバルに挑戦 ■フラッシュモード :1分以内に出来るだけハイスコアを狙え! ■無限モード :できるだけ高レベル 高得点に挑戦! ■それぞれ異なるスキルの7人の魔女+声! ■コインを集めて能力をアップグレード ■ゲーム内の全世界ランキング支援 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はCom2uS運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Com2uS会社に帰属します。
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かぞくぱずる【登録タグ か ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 ほぼ日Pの227作目。 子供の寝相が悪くて寝る場所がなかったので腹いせに作ってみました。(作者コメ転載) 歌詞 二枚並べた布団に 寝ている四人の家族は 「川の字」っていうより パズルみたいだね はじめは広かった 二人きりのこの部屋も 家族が増えるたび 賑やかになったね 同じような毎日が 繰り返すようでいて パズルは段々と 複雑に絡み合ってく パズルの中に別のパズルが 入れ子になって 解けない いつも何かが足りない それでもパズルは続いてゆく 家族パズルの中だけで 暮らしてた子供たちも 友達や学校のパズル作り始める 答えがないパズルや うまくいかないパズルを 投げ出してしまいたいときは戻っておいで いつかは子供自身が 私たちがしたように 自分の家族パズルを 新しく作り出すだろう 家族のパズル 仕事のパズル 友達のパズル 恋人のパズル どれも答えは見つからないけど それでもパズルは続いてゆく 家族のパズル 仕事のパズル 友達のパズル 恋人のパズル 社会のパズル しがらみのパズル 解けないパズルが増え続く パズルの中に別のパズルが 入れ子になって 解けない いつも何かが足りない それでもパズルは続いてゆく コメント 綺麗なほぼ日P! 感動した! -- n (2011-01-03 02 33 13) これはいいほぼ日P。 パズルってずっと言ってるとなんだかよくわからなくなってきた… -- はるか@中②♀ (2011-04-13 18 47 58) 泣きました -- 名無しさん (2012-11-18 12 10 43) 名前 コメント
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パズル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 2 0 2 0 0 0 1 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 5 0 5 0 0 0 2 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 4 10 10 0 0 0 10 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 10 10 10 0 0 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) パズル×囲碁 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 10 2 10 0 10 0 囲碁(パズルLv2囲碁Lv1→Lv2) パズル×芸能人 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 6 2 2 2 2 2 両方(両方Lv2→Lv3) 3 3 3 2 3 4 5 5 両方Lv1→Lv2 パズル×港湾 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 0 10 4 10 10 10 10 両方(パLv4→Lv5 港Lv1→Lv2) パズル×電車 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 2 2 2 10 10 0 10 電車(パズルLv2電車Lv1→Lv2) パズル×動物 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 5 2 0 0 5 0 3 なし 3 3 2 4 ? ? ? ? なし 3 4 0 2 2 2 3 2 なし 4 4 2 0 2 4 2 2 なし 4 4 3 0 2 3 2 2 なし 3 2 3 0 1 0 1 2 両方Lv1→2 4 3 2 0 2 3 2 2 パズル 4 4 3 3 ? ? ? ? 動物 4 4 2 0 2 3 2 2 動物 10 10 10 0 0 0 4 0 動物(パLv4 動Lv4→5) パズル×脳トレ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 0 2 2 10 2 両方(パズルLv3→4,脳トレLv1→2) 5 5 5 2 2 5 5 5 両方(パズルLv2→3,脳トレLv1→2) パズル×美術 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 3 7 6 4 10 10 8 両方 パズル×麻雀 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 0 6 0 10 0 パズル(Lv4→Lv5)麻雀Lv1のまま 10 10 10 0 4 0 10 0 パズル(Lv4→Lv5)麻雀Lv1のまま パズル×漫画家 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 2 2 2 2 10 6 10 漫画家(パズルLv2漫画家Lv1→Lv2) パズル×リバーシ 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 2 4 0 0 0 4 0 パLv1→2 リLv1→2 4 6 6 0 0 0 6 0 パLv1→2 リLv2→3 5 3 5 0 0 0 3 0 パLv2→3 リLv2→3 10 10 10 6 10 10 10 10 パLv5 リLv4→5 パズル×恋愛 組み合わせ微妙 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 0 3 4 3 0 4 せず(Lv1) 8 8 0 5 8 6 0 5 両方 パズル×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 6 2 2 3 4 3 せず(パズルLv2ロボットLv1) パズル×輪投げ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 0 0 0 10 0 パズル(Lv3→Lv4 輪投げLv1) パズル×ワールドカップ 組合せ○ パズル×理科 組み合わせ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 0 2 3 3 3 3 0 パズル(Lv1→Lv2 理科Lv1→Lv2) パズル×算数 組み合わせ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 0 5 1 5 4 4 8 パズル(Lv2→Lv3 理科Lv2→Lv3) パズル×酒 組み合わせ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 10 0 8 10 0 パズル(Lv3→Lv4) 酒Lv4 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/zeminet/pages/12.html
戦国パズル(仮名) ジャンル:落ちものパズル テーマ: ゲームの流れ ゲームの目的勝利:相手の城を占拠すれば、勝利。 敗北:相手に城を占拠されれば、敗北。 ゲーム画面(※画像は、開発中のものです。使用されている画像チップも正式採用のものではありません)戦国パズル_ゲーム画面詳細 ゲームシステム(以下の三つを駆使して戦います)指示パート(城内部) 出陣パート(城全般) 道具パート 指示パート(城内部) 通常の落ちものゲームのように、画面上部から落ちてくるブロックを組み合わせて消していく。 このブロックの組み合わせのことを『陣形』と呼び、組み合わせることを、『陣形を組む』と呼ぶ。 落ちてくるブロックは以下の通り。 農民 武士 忍者 武将 戦国パズル_操作方法 戦国パズル_キャラクター 【EOF】
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3839.html
作詞:クワガタP 作曲:クワガタP 編曲:クワガタP 歌:初音ミク 翻譯:Birpig/バーピッグ (a050107231) 拼圖 什麼時候開始我們握住的手鬆開了 連交談的話語也消失了 看著走在我旁邊的你的側臉 僅能假裝沒有注意到 你臉頰流下的那眼淚的意義 我還未能了解 愚笨的我看著你離去的身影 只能低聲說著抱歉 像拼圖般結合構築起來的未來 我所缺少的又是哪一塊呢 因寂寞而受紛擾的心 心中就這麼出現了一塊大空白 靜靜地在房間追尋有關你的回憶 但只有空虛依然 像橡皮筋不斷拉長的每一天 我們用快要斷掉的聲音笑著 即使我試著強硬地要改變心的形狀 但還是會心痛會痛苦 傷害了你 因寂寞而受紛擾的心 心中就這麼出現了一塊大空白 在這只有空虛留下的房間 靜靜地追憶 即使我與你所追求的 那番景色有所不同 就擁抱我們曾經擁有的 那些一起快樂歡笑的片段入眠吧 歡迎轉載,但請標記翻譯者與網址,謝謝! 小小雜言請忽略,雖然是舊歌了,但今天聽到ENE翻唱的パズル, 心裡有點感觸,因為這是我翻譯初音歌曲的第一首,2009/09/08 我的生日當天發表在網誌,一字未改,今天查了這邊發現沒有人 補完就順便補上了。
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20151012 世界パズル選手権2015 20131012 世界パズル選手権2013 (World puzzle championship) 20120930 世界パズル選手権 (World puzzle championship) 20120804 Classics VS. Innovatives 20120721 Logirace 20120709 CopyPaste 20120701 SudoClones 20120630 Univ. Tokyo Puzzle Championship 2012 20120619 初代ナンプレ王(全日本ナンプレ選手権2012) 20120616 SEVEN SAMURAIS
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/233.html
|基本システム|主人公について|戦闘について|相性一覧表|浅草パズル| 概要 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ■・・・スタート / ■・・・ゴール / ■・・・穴 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小文字(a)・・・固定ブロック / 大文字(A)・・・移動ブロック 概要 ゲーム詳細 外部データ図解 動画真・女神転生Ⅲマニクロ アサクサパズルとアマラ深界ワープゾーン攻略 真・女神転生Ⅲアサクサパズル 概要 アサクサ/仲見世通り東から行けるアサクサ地下通路2南東の小部屋にあるパズルゲーム 子供のマネカタに話しかけるとゲーム開始。全20面をクリアするとマガタマ「ゲッシュ」が貰える ゲーム詳細 ジャックランタンを操作して、障害物であるブロックを押し、くるりんブロックを廻して迷路を脱出全20面、途中 セーブ不可 、クリア情報は 引き継がれない (周回するたび解く必要がある)ゲーム中のBGMは真・女神転生1、2Dフィールドのアレンジ曲 □メニュー一手前に戻す:移動以外の行動したアクションを一手前に戻す やり直し:その面の最初からやり直す ヘルプ:ゲームルールと障害物の種類の説明 終了:パズルゲームを終了し本編に戻る 障害物ブロック:どのサイズでも移動可能 くるりんブロック:移動不可。軸を中心に廻る 穴:進入不可。ブロックを落とすと道になる 外部データ 図解 ゆめのしま:http //gkwiki4.com/shin3mxc/47.html フーレスト解説:http //ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/puzzle/index.html 動画 真・女神転生Ⅲマニクロ アサクサパズルとアマラ深界ワープゾーン攻略 パズルとワープゾーンの攻略を1本の動画にまとめようと思い作成してみました。 真・女神転生Ⅲアサクサパズル 1~10面 / 11面~15面 / 16面~20面 まで 上へ
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最近一人暮らしするようになって、 部屋のインテリアとして、パズルを飾ることにしたんだよ。 光を浴びて、暗くなると光るってやつで、その光が儚くていいんよね。 この前も夜帰ってきたら、そのパズルが淡く光っててさ、 なんか出迎えてくれているようで癒されたんだよ。 またパズルやりたくなってきたし、 今度は同じサイズで2000ピースのやつ買ってみるかな。 .